CAI的发展与基于Internet的CAI课件制作规范

CAI的发展与基于Internet的CAI课件制作规范

一、CAI的发展和基于Internet的CAI课件制作规范(论文文献综述)

郭杨,徐佳[1](2016)在《浅析CAI课件的开发与应用》文中认为随着信息技术及网络技术的飞速发展,传统的黑板和幻灯片演示很难将教学中难以直观表示的抽象概念、定义、定理等通过图表、图形、动画等手段生动地展示在学生面前。因此在课件开发制作中需要引入CAI技术,该技术利用计算机将教学中的文字、数字与动画、视频、图像、声音进行融合,做到教学信息的图、文、声并茂,增强了教学内容的真实感和表现力,从而极大地提高了教学质量和教学效果。本文主要通过阐述CAI技术内涵及应用方法并结合案例说明CAI技术在课件制作及应用中的优势及效率,以此推进CAI技术在课件制作中的应用。

袁明静[2](2015)在《啦啦操竞赛规则多媒体CAI课件的设计与制作研究》文中研究指明随着现代信息化技术的不断发展,教学条件不断完善,先进的计算机辅助技术对课程理念、课程内容、课程实施产生了深刻的影响和变革作用。多媒体CAI课件作为教学辅助技术,丰富的教学组织是传递教学知识不可或缺的技术手段。本文采用文献资料法、专家访谈法、问卷调查法、数理统计法、软件编制法等研究方法,分析了多媒体CAI课件在国内体育教学,特别是啦啦操教学方面的应用现状和不足,探索啦啦操竞赛规则多媒体CAI课件的设计思路和方法,并较详细阐述了多媒体素材、课件界面、课件功能等方面的设计与制作方法,旨在为利用多媒体CAI课件辅助啦啦操规则教学,提高教学质量和学习效率,提升课件的使用效率方面提供参考依据。研究结果如下:1.多媒体课件是现代计算机技术在辅助教学中的重要工具,是现代教育教学中不可缺少的组成部分。他以其丰富的表现力、良好的交互性被应用于许多学科领域。前人将多媒体CAI课件应用于体育学科教学的技术、战术、理论学习教学实践中,使得抽象的概念、技术动作、战术等得以直观形象的表现出来,使原本难以传授的知识变得充满魅力,取得良好的教学效果。2.啦啦操竞赛项目具有动作构成元素多、项目类型多、组别设置全面等特点,竞赛规则条款详细繁多,学习者不易掌握,只有深入剖析啦啦操竞赛规则才能在比赛中脱颖而出,因此啦啦操规则学习需要高效、高质离不开现代多媒体技术的辅助作用,多媒体CAI课件中将文字融合图片、音频、视频、动画多渠道诠释内容,用与之相应的图片、音频、视频进行形象、直观展示,便于剖析、比较、类比、总结,能提高学习者对规则理解的效率和深度,让啦啦操规则教学内容更加丰富、形式更加多样。3.目前国内啦啦操规则教学中文字配套相应音频、视频、图片的多媒体CAI课件使用较少,人们期望内容丰富、表现形式多样的多媒体CAI课件应用于啦啦操规则的教学中。4.国内啦啦操规则教学课件使用存在的主要问题:①.课件内容表达形式单一,课件素材匮乏,内容表达缺乏丰富性和多样性。②.课件使用不够便捷,内容选择、切换不方便。③.页面容量局限性大,不便于系统组织图片、文字、表格、声音、视频等。④.课件缺乏交互性,不利于课堂互动,难以丰富教学情境。5.课件设计是指导课件开发的关键环节,本课题从内容结构设计、封面设计、导航设计、内容页面设计、脚本设计等几个方面进行多媒体CAI课件的设计研究,力求从教学内容、教学设计、技术、艺术四个方面把握,使内容结构清晰,功能良好实现,文、图、声、像搭配得当,课件整体布局合理美观。6.CAI课件制作是课件完成的技术实现环节,本课题从素材编制、首页实现、导航实现、内容页实现以及调试完善几个方面进行较详细阐述。在制作过程中灵活运用多种软件相互配合,充分共享优秀软件模块,请教学科专家和计算机专家,最终得以良好实现啦啦操竞赛多媒体CA工课件的制作。

陆洋[3](2015)在《篮球运动“运双球练习”多媒体CAI课件的研制及应用研究》文中研究指明本文采用文献资料法、专家访谈法、教学实验法、问卷调查法、数理统计法、逻辑分析法、课件制作法等研究方法展开研究。本文的主旨是对多媒体CAI课件制作的研究,篮球运双球技术为课件的教学内容。本文的研究目的:一方面是要完成“运双球练习”多媒体CAI课件的制作;另一方面从课件内容和课件特点出发,分析本课件的使用对练习者脑功能、协调性以及兴趣和积极性等方面的积极影响;再通过实证,从客观事实和主观感受上,验证本课件的使用是否能达到理想的效果,对课件的应用效果做出综合分析和评价。在本课件制作方面,通过与专家交流,获得了技术支持和理论指导,结合课件制作法,依据本课件的类型、基本制作原理,加以作者的创新,确定脚本的设计和拍摄思路,运用多角度的机位铺设录制来表现课件的演示内容,并作为本课件的视频素材,通过对篮球运双球练习的技术分析确定文字素材,并运用专业的视频制作软件将视频素材剪辑、优化、渲染、组合,再与丰富的文字素材加以结合,最终完成篮球运动“运双球练习”多媒体CAI课件的制作。本课件的特点在于内容新颖、练习方法得当、严格按照循序渐进的原则将练习方法进行排序。通过查阅大量文献,并对篮球运双球练习动作方法和动作要点进行分析,运用可靠地文献资料和研究结果,归纳、总结篮球运双球技术的特性和优点,包括:运双球练习的高效性,运双球练习对双手练习的平衡性,运双球练习可以调动练习者的积极性,运双球练习可以增强练习者的协调性,运双球练习有利于练习者全脑智力的开发。通过相关资料和文献给与理论支撑,以证明所述观点的科学性、真实性、客观存在性。针对课件实用性的验证,采用教学实验的方式,分组进行对照实验,对实验结果的数据进行数理统计以及信效度检验,并运用逻辑学的相关知识对数据分析,来验证课件的使用能否给受试者带来良好的使用效果,通过客观的实验数据反映课件的使用意义。随后对使用者进行问卷调查,问卷的主旨在于使用者主观意识下对课件的看法和评价。从客观数据和主观意识上验证课件的成功之处与不足,并提出以下结论:1.根据研究现状的调查,关于篮球运双球练习方法的相关资料匮乏,运用课件制作的方法完成“运双球练习”多媒体CAI课件的研制,弥补篮球教学资料在这一研究领域的空白,为练习者和研究者提供可参考依据。2.通过对“运双球练习”多媒体CAI课件内容的分析,总结出本课件内容具备以下优点:高效性;对双手练习的平衡性;可以调动练习者的积极性;可以增强练习者的协调性;有利于练习者全脑智力的开发。3.将本课件进行应用研究,采用教学实验的对照实验法,对实验数据进行数理统计和逻辑分析,得出运用本课件学习能使学生更好的提高运球水平和控制球能力的结论,客观的验证了课件具有较高的实用性和良好的使用效果。4.通过问卷调查的结果分析,大多数学生能在主观感受上认为本课件能够激发他们的学习兴趣,帮助他们达到理想的练习效果,大多数学生认为课件的表现形式能够帮助更好的他们掌握学习内容,对课件的满意度达到90%,学生希望在今后的篮球教学中采用多媒体CAI课件进行辅助教学。

刘甜[4](2014)在《化学Flash课件的开发与积件库的建立 ——以人教版高中选修教材实验内容为例》文中提出计算机的应用在教育领域有着重要的使用价值,特别是多媒体技术的运用已成为学科教学中重要的辅助手段之一。经过对计算机辅助教学的研究,文章分析了当前动画课件在中学化学教学中的特点、优势、开发现状、应用现状和发展趋势。在充分了解开发动画课件的意义、原则与流程的基础上,笔者通过一套化学动画课件系统的制作以及积件库的建立,希望达到丰富教学资源和辅助课改教学的目的,并为开发者提供新颖的技能和实用的素材。笔者以贵阳市现行的人教版高中化学选修教材的实验内容为动画开发素材,以Macromedia Flash8为开发软件,经过近两年的制作和修改,最终形成了一套中学化学动画课件系统。该系统共有55个可独立演示的课件,每个课件中包含“原理”、“实验”、“注意事项”和“习题”四个版块。在实验版块中,课件通过逼真的动画,合理的控制按钮,丰富的化学仪器和色彩等等,从视觉和听觉上力求达到将化学实验形象化的效果。文章讨论了开发Flash课件过程中的关键要素,例如教学设计、素材收集、页面美化、脚本设计、演示控制、动画制作、积件形成等等,总结出了一些实用的制作经验和方法。该套课件可以通过Windows的界面直接播放,其便利性和可操作性为高中化学教学起到了良好的辅助作用。本课件系统已发放至16所贵阳市的高级中学,得到了数十位一线化学教师的试用和反馈。教师们一致认为本套课件制作精良,可以达到辅助教学的作用,同时也提供了许多宝贵的修改意见和开发建议。除此以外,本文所列的制作思想、原则、方法和启示也能够为开发或使用Flash课件的一些教师提供借鉴。

曾庆东[5](2013)在《新课标体系下高中物理藏汉双语CAI课件研究 ——以高中物理必修一为例》文中提出藏汉双语教育是我国藏族聚居地区特有的教育模式,是少数民族教育中的一个重要组成部分。我国在藏汉双语教学中已经取得了许多成果,但在教育过程中也遇到了很多难题,其中最严重的就是教学资源匮乏,因此开发藏汉双语物理CAI课件是一个十分迫切的课题。本论文就高中物理藏汉双语CAI课件的设计理论基础、需求和实践做了研究。首先,从心理学、教育学、教育传播理论、物理学科及藏汉双语教学五个方面对高中物理藏汉双语CAI课件的设计理论基础做了详细的分析研究。其次,结合在其他地区CAI课件研究成果和藏汉双语教学经验,对藏族聚居区高中学校的学生民族成分、学生语言程度、多媒体硬件和CAI课件的现状和需求以及学生对CAI的态度等方面设制了问卷,选取了来自藏族聚居区的40多个学校的八十名在校大学生作为调查对象,对他们的高中学校及自身学习进行了调查,并对一些来自藏区的同学和教师进行访谈。了解到藏族聚居区的民族学校的学生主要以藏为主,而且他们日常用语也主要是藏语,但他们高中毕业后接触的资料基本上是汉语,因此他们急需藏汉双语的教辅资料;高中学校都配备了计算机机房和多媒体教室,满足了CAI课件应用的硬件需求;学校实验设备匮乏,不能满足基本教学要求,而计算机集图像、视频、动画于一体,为学生了解实验原理提供了方法和途径,并且能够促进学生学习的兴趣,因此,他们希望使用计算机辅助教学。最后,根据高中物理藏汉双语CAI课件设计的基本原则,设计了包含部分内容高中物理的CAI课件,选取了高中物理必修一的第四章部分内容进行了教学实例分析,并且对提出了高中物理藏汉双语CAI课件评价要求。

柳军燕[6](2013)在《交互式3D CAI课件设计与应用》文中进行了进一步梳理随着计算机软、硬件的快速发展,3D CAI课件的内容逐渐丰富,应用程度逐步加深。3D教学课件可以揭示教学内容中非直观、抽象化形态的结构、规律与原理,将教材中知识点与立体空间结构相结合来改变学习者在学习过程中形成的2D空间的定势思维。相比传统的多媒体课件,3D CAI课件以其沉浸性、交互性、自主性等独特优势,逐渐受到教育领域界越来越多研究者的关注。交互式3D CAI课件是互动操作型课件的一种,融合了多媒体、3D动画、VR等技术,可以逼真地创建对象模型,再现对象的空间结构和运动关系,具有极强的互动操作功能,实现用户与计算机之间信息的传递、交流、反馈等双向传递。本文系统地介绍3D CAI课件的基本概念、组成元素以及制作原则,以信息技术与课程整合的基本理论为指导,总结概括了交互式3D CAI课件的制作开发流程及其功能结构。探讨了情境认知理论、“主导—主体相结合”的教学结构理论和创造性思维理论规律对课件设计制作的启发,并对交互式3D CAI课件进行了需求分析、教学设计、脚本编写以及功能结构设计。通过对当前3D课件制作工具的分析,根据课件制作的技术特点,基于WPF 3D可高效、灵活地实现课件的设计与制作,文中详细介绍应用WPF 3D实现3D模型场景的创建及显示、动画和交互功能的添加步骤。最后,基于交互式3D CAI课件设计与开发流程,选取高中地理中地球运动部分的具体知识点,从课件的需求分析出发,明确课件知识点在整个知识体系中的位置,设定教学目标,设计交互式3D CAI课件脚本,并通过WPF 3D完成课件制作,展现课件实现效果,并对课件进行测试、应用、评价与改进完善。本文系统研究交互式3D CAI课件的设计与制作过程,为一线教师制作3D课件提供理论指导和技术支持,不仅对CAI课件的发展具有重要实践意义,也是信息技术与课程整合理论的重要实践,是虚拟现实技术在教育领域应用的深化。

何亮[7](2013)在《CAI积件促进公体软式排球技术教学的研究 ——以太原理工大学为例》文中指出随着科学技术的不断进步,计算机应用的飞速发展,多媒体技术已经融入到我们的生活当中。作为现代化信息技术的代表CAI(计算机辅助教学),它在教育领域得到广泛的应用,并且促使教学理念、方法、手段、形式发生着巨大的变革。这种新的教学模式变传统课堂的枯躁乏味为生动活泼,变抽象为形象,大大改善了教学效果。CAI作为新的教学手段在原有的传统教学基础上使教学更加多元化,增进了学生学习的积极性。但是CAI课件有其局限性,相比之下CAI积件更加符合教学要求。积件思想和技术继承了精品课件辅助的强大教学功能,摒弃了诸多弊端,注重发挥人的主体作用,适用面宽。有高度的灵活性、重组性,以知识点为分离线索,不受教材体系、版本限制。内容可以不断更新和扩充,是对CAI多媒体课件的继承和发展。自2008年北京奥运会以来,国家体育总局的领导提出了让奥运与全民健身同行的目标,需要我们推出有利于大众健身的好形式、好项目。经过诸多科研人员与学者的比较分析,软式排球是排球类项目中以及球类项目中具有普及性优势的运动项目。对学生既有健身,也有培养学习排球兴趣的作用,对大众的适应性优势更加明显。通过分析得知积件无论是相比于传统教学还是第一代CAI(课件)教学,都更具优越性,在软式排球运动项目基础教学中,可以更好地使初学者建立正确的运动技术表象。本文尝试将CAI多媒体积件引入到太原理工大学公体软式排球技术教学中,并制作了太原理工大学软式排球技术教学CAI多媒体积件,探索性地制作了太原理工大学公体软式排球技术中的准备姿势、移动步伐、发球、垫球、传球、扣球、拦网技术动作的积件,为太原理工大学公体软式排球积件库起了奠基石的作用。以期达到提高教学质量的目的。

徐振[8](2011)在《新版高校武术教材 ——长拳、剑术多媒体CAI课件设计和制作研究》文中进行了进一步梳理由于高校的武术套路改革,本科武术套路教学将启用新的教材,本文就将以新教材中的长拳、剑术多媒体CAI课件为研究对象,大量搜集国内外相关理论资料以及武术套路专业的图片和录像等资料,以计算机辅助教学和开发教学软件为基本原理,通过规划分析,以系统、整体、发展的观点为总的指导思想,以探索符合武术教学特点的计算机辅助教学软件的设计与制作方法、规律及特点作为研制的教学目标,设计出用于教师教学为主,学生自学为辅的长拳、剑术多媒体CAI课件。针对在进行课件设计和制作过程中应重点注意的事项以及可以方便武术多媒体教学课件制作总结提供了一些比较实用的技巧和方法,以期能够给武术教学及其他学科多媒体的今后的开发提供借鉴和帮助。该课件的制作了长拳与剑术两大部分,每部分进而细化成动作示范、分解教学、正误对比三部分。在对该课件进行整体方案、交互界面、各单元内容等方面进行具体的设计和编写脚本时,对各部分内容进行合理地分割,使文字、图像、图形、动画、音频、视频等多种媒体素材达到最佳组合应用,更加有利于使用者根据实际情况选择性的进行教与学,从而更好地实现自主性教学和因材施教。课件的模式也符合当前教育技术的发展模式,适合武术教学和学生的需要,有利于减轻教师教学任务的同时发培养学生的创新能力和解决实际问题的能力,提高教学效果。经研究得出以下结论:1、在设计制作长拳、剑术多媒体CAI课件的时候,对各种多媒体素材的搜集不仅要正确、典型、易于理解和接受同时还要了解各种素材的文件格式以及其优缺点,界面设计合理,画面必须清晰、交互性强、结构层次明朗,以达到使用者清晰的了解各知识点的位置及各个知识点相互间关系的形成。2、制作长拳、剑术多媒体CAI课件需要掌握多学科专业知识,除了掌握过硬的专业理论知识外,也需要电教、教育学、心理学等领域知识的综合运用,因此这对制作人员的能力提出了多方面的要求。3、虽然在武术套路教学过程中引用多媒体教学对教学具有积极的促进作用,但是传统的武术套路教学与CAI教学各有其优点与缺点,尤其要注意的是多媒体辅助教学的关键意义在于“辅助”,而不是“主导”,所以两者之间的作用应该是相辅相成的,在教学过程中仍然是教师起主导作用。

牟晓东[9](2011)在《多媒体CAI技术在高中物理教学中的应用研究》文中指出当今社会是信息社会,以计算机多媒体技术和网络技术为核心的信息技术(IT,Information Technology)在教育领域中得到了日益广泛的重视和应用。近几年来,多媒体CAI所凸显出的优势几乎是以往任何用于教育的媒体所没有的,在高中物理教学过程中,多媒体CAI能够通过计算机技术将文本、图形图像、声音、动画和视频等多种媒体信息进行“无缝”结合,在培养学生学习物理的兴趣以及提高课堂教学效果方面成效显着,因此我们必须要重视多媒体CAI对高中物理教学的影响并充分发挥其巨大作用。本文是在国内外多媒体CAI技术发展的理论研究基础上、以普通高中物理新课程标准为依据、以所在城市的真实高中物理教学现状为背景进行研究和讨论。在硬件方面,网络“校校通”、教学投影“班班通”和教师“人手一机”等设施逐步实现;在软件方面,PowerPoint、Flash、AuthorWare等各种制作多媒体CAI课件的工具如雨后春笋般出现。如何高效地利用好这些现代化教学设施为紧张繁忙的高中物理教学服务?对于广大一线物理教师而言,这既是机遇,也是挑战。经过对教师的实际调查问卷分析和对学生的访谈结果分析,本文在多媒体CAI技术的理论和实践方面均做了一些较有意义的工作,比如针对高中人教版《物理》的课程标准进行了多媒体CAI课件制作的应用分析;对CAI课件的总体制作原则、颜色搭配原则和声音的解说原则进行了较为深入的探讨,并涉及到高中物理CAI课件的制作误区;对包括文本、图形图像、声音、动画及视频在内的课件素材的处理与制作技巧进行了研究;针对PowerPoint软件的模板使用、若干通用小技巧、打开声音限制、屏蔽病毒提示以及插入Flash动画和视频、如何搜索并下载嵌套加密型课件也作了不少研究工作;最后提供了“曲线运动”一章的多媒体CAI课件,并对多媒体CAI技术在高中物理教学中的应用研究得出结论与展望。与本论文相关的研究内容已整理并刊登在《中小学电教》、《中国电脑教育报》、《电子报》、《电脑知识与技术》、《软件报》等杂志和报刊上,共20余篇;另外,在本论文研究的同期,作为第二参与人,顺利完成了所在学校申请的山东省“十一五”教育技术研究重点立项课题《适应新课改,提高教师信息技术与学科整合能力的研究》,并被评为省二等奖。

周阳[10](2008)在《网球底线正手抽击球多媒体CAI课件制作与应用研究》文中研究指明随着社会的进步和知识经济时代的到来,学校面临着培养二十一世纪人才的严峻挑战。改革传统的教学思维模式与方法,不断地丰富教学手段,优化教学过程,使学生在有限的时间内掌握更多的知识,是目前值得探讨的问题。面对多媒体技术的迅速发展,计算机辅助教学技术在体育术科教学中的应用是未来发展的必然趋势。计算机辅助教学(Compuetr Assistde Insucrttion)是现代教育科学和现代教育活动的重要组成部分,CAI课件使用文字、图形、动画、声音、视频等多种媒体信息,通过对学生的综合刺激,有效地激发学生课堂学习的兴趣,增强学生的参与意识,充分发挥学生的学习主动性,提高学生分析问题和解决问题的能力,为提高教学质量,实施素质教育发挥重要作用。应用CAI技术己经成为广大教育工作者改革教学方法、改进教学手段、提高教学质量的重要途径之一。作为学校体育教学核心的体育教学当中己经出现和使用了一些多媒体CAI课件,但是从目前的情况来看,体育多媒体CAI课件制作和使用研究还远远不能够满足实践的需要。本研究通过制作网球底线正手抽击球多媒体CAI课件,探讨网球技术CAI课件的制作方法,将制作的网球底线正手抽击球多媒体CAI课件应用到体育院校网球技术课教学当中,对运用的效果进行分析,并对存在的问题提出相应的对策,从而优化网球技术课教学过程,也为多媒体CAI课件扩展到其他体育项目的技术课教学当中提供建议和参考。

二、CAI的发展和基于Internet的CAI课件制作规范(论文开题报告)

(1)论文研究背景及目的

此处内容要求:

首先简单简介论文所研究问题的基本概念和背景,再而简单明了地指出论文所要研究解决的具体问题,并提出你的论文准备的观点或解决方法。

写法范例:

本文主要提出一款精简64位RISC处理器存储管理单元结构并详细分析其设计过程。在该MMU结构中,TLB采用叁个分离的TLB,TLB采用基于内容查找的相联存储器并行查找,支持粗粒度为64KB和细粒度为4KB两种页面大小,采用多级分层页表结构映射地址空间,并详细论述了四级页表转换过程,TLB结构组织等。该MMU结构将作为该处理器存储系统实现的一个重要组成部分。

(2)本文研究方法

调查法:该方法是有目的、有系统的搜集有关研究对象的具体信息。

观察法:用自己的感官和辅助工具直接观察研究对象从而得到有关信息。

实验法:通过主支变革、控制研究对象来发现与确认事物间的因果关系。

文献研究法:通过调查文献来获得资料,从而全面的、正确的了解掌握研究方法。

实证研究法:依据现有的科学理论和实践的需要提出设计。

定性分析法:对研究对象进行“质”的方面的研究,这个方法需要计算的数据较少。

定量分析法:通过具体的数字,使人们对研究对象的认识进一步精确化。

跨学科研究法:运用多学科的理论、方法和成果从整体上对某一课题进行研究。

功能分析法:这是社会科学用来分析社会现象的一种方法,从某一功能出发研究多个方面的影响。

模拟法:通过创设一个与原型相似的模型来间接研究原型某种特性的一种形容方法。

三、CAI的发展和基于Internet的CAI课件制作规范(论文提纲范文)

(2)啦啦操竞赛规则多媒体CAI课件的设计与制作研究(论文提纲范文)

中文摘要
ABSTRACT
中文文摘
绪论
    一 选题背景
    二 研究意义
    三 文献综述
        (一) 相关概念的界定
        (二) 关于我国体育教学中CAI课件的研究现状
        (三) 关于啦啦操竞赛规则发展现状的研究
        (四) 关于啦啦操运动教学现状的研究
        (五) 关于我国啦啦操教学中CAI课件应用现状的研究
第一章 研究对象与研究方法
    第一节 研究对象
    第二节 研究方法
        (一) 文献资料法
        (二) 问卷调查法
        (三) 数理统计法
        (四) 软件编制法
        (五) 逻辑分析法
第二章 啦啦操竞赛规则多媒体CAI课件基本情况分析
    第一节 多媒体CAI课件应用于啦啦操规则教学的现状分析
        (一) 多媒体CAI课件在啦啦操规则教学中使用情况分析
        (二) 现阶段啦啦操规则教学课件存在的主要问题
        (三) 多媒体CAI课件应用于啦啦操规则教学的需求分析
    第二节 啦啦操竞赛规则多媒体CAI课件特点分析
        (一) 啦啦操竞赛规则多媒体CAI课件的内容分析
        (二) 啦啦操竞赛规则多媒体CAI课件的功能分析
        (三) 啦啦操竞赛规则多媒体CAI课件的目标分析
第三章 啦啦操竞赛规则多媒体CAI课件的设计
    第一节 啦啦操竞赛规则多媒体CAI课件的设计原则
        (一) 课程特性原则
        (二) 整体性原则
        (三) 实用性原则
        (四) 开放性原则
    第二节 啦啦操竞赛规则多媒体CAI课件系统结构设计
        (一) 多媒体CAI课件内容结构设计
        (二) 多媒体CAI课件封面设计
        (三) 多媒体CAI课件导航设计
        (四) 多媒体CAI课件内容页面设计
    第三节 啦啦操竞赛规则多媒体CAI课件脚本设计
第四章 啦啦操竞赛规则多媒体CAI课件的制作方法
    第一节 啦啦操竞赛规则多媒体CAI课件制作环境
    第二节 啦啦操竞赛规则多媒体CAI课件素材的采集和编辑
        (一) 文本素材采集与编辑
        (二) 图像素材采集与编辑
        (三) 动画素材采集与编辑
        (四) 视频素材采集与编辑
    第三节 多媒体CAI课件界面和功能实现
        (一) 首页界面与功能的实现
        (二) 目录页界面与功能实现
        (三) 导航的设计与功能实现
        (四) 内容页界面与功能实现
    第四节 多媒体CAI课件测试与完善
第五章 结论与建议
    (一) 结论
    (二) 建议
附录一
参考文献
致谢
个人简历

(3)篮球运动“运双球练习”多媒体CAI课件的研制及应用研究(论文提纲范文)

目录
中文摘要
Abstract
1 前言
    1.1 选题依据
    1.2 研究目的、意义
        1.2.1 研究目的
        1.2.2 研究意义
    1.3 研究任务
2 文献综述
    2.1 球性练习方法和球性练习重要性的研究
    2.2 运双球练习方法研究现状
        2.2.1 运双球练习方法对练习者兴趣培养的研究
        2.2.2 运双球练习方法对练习者全脑潜能和协调性影响的研究
    2.3 多媒体技术对体育教学影响的研究
    2.4 篮球多媒体 CAI 课件制作研究现状
3 研究对象与方法
    3.1 研究对象
    3.2 研究方法
        3.2.1 文献资料法
        3.2.2 专家访谈法
        3.2.3 课件制作法
        3.2.4 教学实验法
        3.2.5 问卷调查法
        3.2.6 数理统计法
        3.2.7 逻辑分析法
4 研究结果与讨论
    4.1 课件的设计与制作分析
        4.1.1 确定课件内容
        4.1.2 课件类型的分析
        4.1.3 本课件设计所遵循的原则依据
        4.1.4 本课件的拍摄思路
        4.1.5 制作本课件的素材准备
        4.1.6 本课件的内容结构设计的分析
        4.1.7 本课件的制作过程
        4.1.8 课件的制作结果的分析
    4.2 教学实验的设计
        4.2.1 教学实验的对象
        4.2.2 教学实验的目的
        4.2.3 教学实验的时间与周期
        4.2.4 教学实验的方法
        4.2.5 教学实验的测试办法及分析
        4.2.6 教学实验的控制
        4.2.7 教学实验过程
        4.2.8 教学实验的结果与分析
    4.3 对问卷结果的分析
        4.3.0 调查对象概况
        4.3.1 本课件内容对学生兴趣影响的分析
        4.3.2 学生对本课件整体的主观评价
5 结论与建议
    5.1 结论
    5.2 建议
主要参考文献
致谢
附件 1
附件 2
附件 3
附件 4

(4)化学Flash课件的开发与积件库的建立 ——以人教版高中选修教材实验内容为例(论文提纲范文)

摘要
ABSTRACT
第一章 CAI 技术中的化学 Flash 课件
    1.1 CAI 技术
        1.1.1 CAI 技术的含义与发展
        1.1.2 CAI 课件的研究现状
        1.1.3 CAI 课件在中学化学教学中的开发现状
        1.1.4 CAI 课件在中学化学教学中出现的问题与启示
        1.1.5 CAI 课件在中学化学教学中的开发和使用原则
    1.2 Flash 课件
        1.2.1 开发软件简介
        1.2.2 利用 Flash 制作课件的特点与优势
        1.2.3 Flash 课件的开发现状与开发流程
    1.3 Flash 课件在化学学科教学中的运用
        1.3.1 Flash 课件与化学学科的结合点
        1.3.2 Flash 课件在化学学科中的运用现状
第二章 开发化学 Flash 课件的选题、意义及准备
    2.1 课件的选题
        2.1.1 开发选题
        2.1.2 课标分析
        2.1.3 教材分析
    2.2 开发的意义
        2.2.1 丰富教学资源
        2.2.2 提供实用技能
        2.2.3 辅助课堂教学
    2.3 开发的原则
    2.4 具体开发步骤
第三章 课件的开发制作
    3.1 开发环境
        3.1.1 计算机环境
        3.1.2 软件准备
    3.2 素材的收集
        3.2.1 声音、图片和元件的收集
        3.2.2 元件的绘制
    3.3 脚本设计
        3.3.1 系统结构设计
        3.3.2 场景设计
        3.3.3 界面设计
    3.4 课件主体的制作
        3.4.1 模版的制作
        3.4.2 实验动画的制作
    3.5 课件的链接与集成
        3.5.1 主菜单的制作
        3.5.2 系统简介的制作
        3.5.3 选修页面的制作
        3.5.4 章节页面的制作
        3.5.5 演示页面的制作
    3.6 课件的发布与测试
第四章 课件制作实例详解和技巧分析
    4.1 实例一
    4.2 实例二
    4.3 实例三
第五章 积件库的建立
    5.1 积件思想
    5.2 积件库的建立与应用
第六章 课件的测评
    6.1 测评方法的确立
        6.1.1 课件的评价指标
        6.1.2 课件的测评内容
        6.1.3 课件的测评方法
    6.2 课件的发放与反馈
    6.3 课件的评价与修改
第七章 课件的开发经验和开发建议
结语
参考文献
附录
    附录 1 课件光盘封面
    附录 2 课件系统操作说明
    附录 3 实验目录
    附录 4 实验课件的脚本
        选修 1 化学与生活
        选修 2 化学与技术
        选修 3 物质结构与性质
        选修 4 化学反应原理
        选修 5 有机化学基础
    附录 5 部分帧动作展示
    附录 6 部分页面展示
    附录 7 课件的试用调查表
    附录 8 课件的试用证明
致谢

(5)新课标体系下高中物理藏汉双语CAI课件研究 ——以高中物理必修一为例(论文提纲范文)

摘要
Abstract
目录
第一章 前言
    1.1 问题的提出
    1.2 研究的目的和意义
        1.2.1 研究目的
        1.2.2 研究意义
    1.3 研究现状
        1.3.1 国外CAI发展历史与现状
        1.3.2 国内CAI发展历史与现状
    1.4 研究方法和思路
        1.4.1 研究方法
        1.4.2 研究思路
第二章 物理藏汉双语CAI课件开发的理论基础
    2.1 心理学学习理论
        2.1.1 行为主义学习理论
        2.1.2 认知主义学习理论
        2.1.3 建构主义学习理论
    2.2 教育学基础
    2.3 教传播理论
        2.3.1 教育传播理论的概念
        2.3.2 教育传播理论对高中物理藏汉双语CAI课件制作的启示
    2.4 物理学科
        2.4.1. 物理学科特点
        2.4.2 物理学科特点对使用CAI课件优化教学过程的启示
    2.5 双语教学
        2.5.1 藏汉双语教学现状
        2.5.2 藏汉双语教学现状对高中物理藏汉双语CAI课件设计的要求
第三章 藏族聚居区高中CAI课件使用现状及需求调查分析
    3.1 调查对象的选取
    3.2 调查问卷的设计
    3.3 对调查问卷的分析
        3.3.1 学生语言的掌握程度
        3.3.2 硬件设施
        3.3.3 对计算机辅助教学的了解及渴望度
        3.3.4 CAI在物理实验中的应用
        3.3.5 对计算机辅助课件的需求
第四章 中学物理CAI课件制作原则和技术实现
    4.1 高中物理藏汉双语CAI课件制作原则
        4.1.1 科学性原则
        4.1.2 结合学生认知特点原则
        4.1.3 探究式教学原则
        4.1.4 形象直观原则
        4.1.5 结合生产实践(STS渗透)原则
    4.2 高中物理CAI实现技术
        4.2.1 处理材料的工具
        4.2.2 多媒体课件开发流程
    4.3 网页说明
第五章 藏汉双语CAI课件教学设计实例
    5.1 牛顿第一定律
        5.1.1 教材分析
        5.1.2 理论指导下的CAI课件设计
        5.1.3 课堂教学设计
    5.2 探究加速度与力、质量的关系
        5.2.1 教材分析
        5.2.2 理论指导下的媒体设计
        5.2.3 课堂教学设计
    5.3 牛顿第二定律
        5.3.1 教材分析
        5.3.2 理论指导下的媒体设计
        5.3.3 课堂教学设计
    5.4 牛顿第三定律
        5.4.1 教材分析
        5.4.2 理论指导下的媒体设计
        5.4.3 课堂教学设计
第六章 高中物理藏汉双语CAI课件的评价标准
第七章 结束语
参考文献
附录
致谢

(6)交互式3D CAI课件设计与应用(论文提纲范文)

摘要
Abstract
第1章 绪论
    1.1 研究目的和意义
    1.2 国内外研究现状
    1.3 研究内容与技术路线
    1.4 章节安排
第2章 交互式3D CAI课件设计理论基础
    2.1 交互式3D CAI课件概述
        2.1.1 3D CAI课件及分类
        2.1.2 交互式3D CAI课件的组成元素
        2.1.3 交互式3D CAI课件设计的基本原则
    2.2 交互式3D CAI课件的理论基础
        2.2.1 情境认知理论
        2.2.2 “主导-主体相结合”的教学结构理论
        2.2.3 创造性思维理论规律
    2.3 本章小结
第3章 交互式3D CAI课件设计与制作
    3.1 交互式3D CAI课件制作开发流程
    3.2 交互式3D CAI课件的需求分析与设计
        3.2.1 交互式3D CAI课件需求分析
        3.2.2 基于“学教并重”的教学设计
        3.2.3 功能结构与脚本设计设计
    3.3 交互式3D CAI课件的制作
        3.3.1 交互式3D CAI课件制作技术特点
        3.3.2 基于VR软件的交互式3D CAI课件制作
        3.3.3 基于渲染引擎的交互式3D CAI课件开发
    3.4 本章小结
第4章 基于WPF 3D的交互式3D CAI课件实现
    4.1 基于WPF 3D课件的总体架构
        4.1.1 WPF 3D的基本概念
        4.1.2 WPF 3D课件的类关系图
    4.2 基于WPF创建三维模型场景
        4.2.1 模型创建
        4.2.2 三维场景创建及显示
    4.3 基于WPF的动画与交互实现
        4.3.1 3D对象变换
        4.3.2 动画实现
        4.3.3 交互实现
    4.4 本章小结
第5章 交互式3D CAI课件的典型案例开发及应用
    5.1 地球运动课件开发的需求分析
    5.2 地球运动课件的开发设计
        5.2.1 地球运动知识体系的教学设计
        5.2.2 地球运动课件功能设计
        5.2.3 地球运动课件的脚本设计
    5.3 地球运动课件的实现
    5.4 地球运动课件的应用评价及改进
        5.4.1 应用与评价
        5.4.2 改进与完善
    5.5 本章小结
第6章 总结与展望
参考文献
攻读学位期间发表的学术论文
致谢

(7)CAI积件促进公体软式排球技术教学的研究 ——以太原理工大学为例(论文提纲范文)

摘要
ABSTRACT
第一章 前言
    1.1 选题依据
    1.2 研究的理论基础
        1.2.1 CAI多媒体课件
        1.2.2 CAI多媒体积件
        1.2.3 CAI多媒体课件与积件的关系
第二章 文献综述
    2.1 CAI国内外研究动态
        2.1.1 CAI在国内的发展
        2.1.2 CAI在国外的发展
    2.2 多媒体技术应用于体育教学中的综述
    2.3 多媒体技术应用于排球教学中的综述
    2.4 多媒体技术应用于公体软式排球教学中的相关综述
    2.5 积件在体育教学中相对于课件的优越性
第三章 研究对象与方法
    3.1 研究对象
    3.2 研究方法
        3.2.1 文献资料法
        3.2.2 访谈法
        3.2.3 调查问卷法
        3.2.4 对比分析法
        3.2.5 数据统计分析法
        3.2.6 软件编制法
第四章 软式排球传统教学与多媒体教学对比分析以及CAI多媒体积件教学的优势
    4.1 软式排球传统教学与多媒体教学对比分析
        4.1.1 软式排球传统教学方式
        4.1.2 软式排球多媒体教学方式
        4.1.3 CAI多媒体辅助软式排球教学比以往的传统教学更具优势
    4.2 CAI多媒体积件的优势
第五章 太原理工大学公体软式排球技术教学CAI积件需求分析
    5.1 太原理工大学公体软式排球教师对多媒体CAI课件的了解程度
    5.2 太原理工大学公体软式排球教师对多媒体CAI积件的了解程度
    5.3 太原理工大学公体软式排球教师对多媒体课件和多媒体积件的倾向性
    5.4 太原理工大学公体软式排球教师对于教学模式的倾向性
    5.5 太原理工大学公体软式排球教师对于积件制作平台的侧重选择
    5.6 太原理工大学公体软式排球CAI辅助技术对软式排球理论课、实践课的影响
    5.7 太原理工大学公体软式排球技术教学侧重使用的教学方法
    5.8 太原理工大学公体软式排球教师对CAI多媒体辅助教学理论和技术的了解程度
    5.9 太原理工大学软式排球教学条件、教学环境以及教师情况
    5.10 小结
第六章 太原理工大学公体软式排球技术教学CAI多媒体积件制作研究的可行性分析
    6.1 理论上的可行性
    6.2 技术上的可行性
    6.3 经济上的可行性
    6.4 设备上的可行性
第七章 太原理工大学公体软式排球技术教学CAI多媒体积件制作的研究
    7.1 太原理工大学软式排球教学CAI多媒体积件的制作思路
    7.2 太原理工大学软式排球技术教学CAI多媒体积件的制作过程
        7.2.1 太原理工大学公体软式排球准备姿势、移动技术CAI多媒体积件制作
        7.2.2 太原理工大学公体软式排球发球技术的CAI多媒体积件制作
        7.2.3 太原理工大学公体软式排球垫球技术的CAI多媒体积件制作
        7.2.4 太原理工大学公体软式排球传球技术的CAI多媒体积件制作
        7.2.5 太原理工大学公体软式排球扣球技术的CAI多媒体积件制作
        7.2.6 太原理工大学公体软式排球拦网技术的CAI多媒体积件制作
        7.2.7 运用FLASH积件系统制作太原理工大学公体软式排球技术FLASH积件
    7.3 软式排球技术教学CAI多媒体积件的评价
第八章 结论和建议
    8.1 结论
    8.2 建议
参考文献
附录
致谢
攻读硕士学位期间公开发表的论文

(8)新版高校武术教材 ——长拳、剑术多媒体CAI课件设计和制作研究(论文提纲范文)

摘要
Abstract
1 前言
2 文献综述
    2.1 多媒体计算机辅助教学(MCAI)课件的概念
        2.1.1 多媒体
        2.1.2 计算机辅助教学(CAI)
        2.1.3 计算机辅助教学研究的理论基础
        2.1.4 多媒体CAI 课件
    2.2 国内多媒体CAI 发展现状研究
    2.3 国内多媒体CAI 发展趋势
    2.4 有关体育多媒体CAI 课件的研究
        2.4.1 计算机辅助教学(CAI)在体育教学应用中应用的意义
        2.4.2 计算机辅助教学(CAI)在体育教学应用中的特点
        2.4.3 国内体育学科多媒体CAI 发展总体分布状况
        2.4.4 我国体育教学多媒体CAI 研究现状
        2.4.5 武术多媒体CAI 课件制作和应用现状
3 存在问题
    3.1 教师素质需进一步提高,课件制作技术水平有待于创新
    3.2 课件实用价值有待进一步挖掘
    3.3 课件选题和设计缺乏针对性
    3.4 CAI 课件教学使用研究中的教学试验设计不严密
    3.5 专业技术课中应用多媒体CAI 存在困难且应变能力差
    3.6 课件的制作形式仍然较原始单一,且实际制作和应用较少
    3.7 体育多媒体CAI 课件的开发有待系统和规范
4 研究对象与方法
    4.1 研究对象
    4.2 研究方法
        4.2.1 文献资料法
        4.2.2 系统设计法
        4.2.3 软件编制法
5 分析与制作
    5.1 长拳、剑术多媒体CAI 课件的设计与制作
    5.2 规划与目标分析
        5.2.1 教学需求分析
        5.2.2 调查研究确定课题
        5.2.3 学习者特征分析
        5.2.4 可行性分析
        5.2.5 开发工具与人员分析
    5.3 课件的教学设计
        5.3.1 长拳、剑术多媒体CAI 课件设计思想
        5.3.2 长拳、剑术多媒体CAI 课件设计的内容
        5.3.3 教学目标的确定
        5.3.4 课件教学模式的选择
        5.3.5 制作课件媒体的选择
    5.4 课件结构设计
        5.4.1 屏幕界面设计
        5.4.2 课件界面的设计
        5.4.3 交互设计
        5.4.4 内容分割
        5.4.5 选择交互方式
        5.4.6 各知识点间的跳转设计
    5.5 编写脚本
        5.5.1 编写文字脚本
        5.5.2 编写制作脚本
    5.6 素材的搜集与处理
        5.6.1 文字素材
        5.6.2 图像素材
        5.6.3 音频素材
        5.6.4 视频素材
        5.6.5 影视素材的搜集与处理
        5.6.6 动画素材
    5.7 课件的合成
        5.7.1 课件的调试与修改
        5.7.2 课件成品
    5.8 长拳、剑术多媒体CAI 课件的特点
        5.8.1 内容的有效性和前沿性
        5.8.2 表现力丰富且实用性强
        5.8.3 良好的交互性
        5.8.4 极大的共享性
    5.9 制作武术多媒体CAI 课件的技巧
        5.9.1 提高课件制作效率的方法
        5.9.2 节省存储空间的方法
        5.9.3 提高程序运行速度的方法
6 结论
7 建议
8 致谢
9 参考文献

(9)多媒体CAI技术在高中物理教学中的应用研究(论文提纲范文)

摘要
Abstract
第一章 绪论
    1.1 基本概念
    1.2 国内外多媒体CAI 技术发展的历史及研究现状
        1.2.1 国际上多媒体CAI 技术发展的三个历程
        1.2.2 我国多媒体CAI 技术的发展过程与应用现状
        1.2.3 高中物理教学中多媒体CAI 课件使用情况的调查与访谈
    1.3 研究的内容和目标
第二章 多媒体CAI 课件在高中物理教学中的应用分析
    2.1 高中人教版《物理》课程标准分析
    2.2 多媒体CAI 课件在高中物理教学中的应用
第三章 高中物理多媒体CAI 课件的制作原则与误区
    3.1 高中物理多媒体CAI 课件的制作原则
        3.1.1 总体制作原则
        3.1.2 颜色搭配原则
        3.1.3 声音解说原则
        3.1.4 “课件评价指标体系”表与“课件评比标准”表
    3.2 高中物理CAI 课件的制作误区
        3.2.1 CAI 课件的制作误区
        3.2.2 杜绝CAI 课件制作中的“小砂眼”
第四章 高中物理多媒体素材的处理技巧
    4.1 处理文本
        4.1.1 用“记事本”滤除繁杂信息
        4.1.2 Word 对文本的一些录入技巧
        4.1.3 用Office 2003 来进行OCR 文字识别
        4.1.4 网页文本资料的下载
    4.2 处理图形、图像
    4.3 处理声音
        4.3.1 Windows 的“录音机”
        4.3.2 用Cool Edit Pro 专业处理声音
        4.3.3 网页配音
    4.4 处理动画
        4.4.1 Flash 动画课件的下载
        4.4.2 Flv 动画下载
    4.5 处理视频
        4.5.1 用Adobe Premiere Pro CS3 进行视频的采集、剪辑和输出
        4.5.2 “顶悦”软件录制科普电视节目
        4.5.3 视频格式转换
第五章 制作高中物理CAI 课件的技巧
    5.1 模板的使用
    5.2 PPT 的通用小技巧
    5.3 打开PowerPoint 对声音文件的最高限制
    5.4 彻底屏蔽PowerPoint 的“病毒提示”
    5.5 插入Flash 动画及视频
    5.6 网页搜索PPT 文件下载
    5.7 嵌套加密型PowerPoint 课件的下载方法
第六章 CAI 课件举例及结论与展望
    6.1 “曲线运动”CAI 课件制作分析举例
    6.2 结论与展望
结束语
参考文献
附录
    附录1 教师调查问卷
    附录2 教师问卷调查结果
    附录3 学生访谈
    附录4 人教版高中《物理》课程主题内容表
攻读教育硕士专业学位期间发表论文和成果目录
致谢

(10)网球底线正手抽击球多媒体CAI课件制作与应用研究(论文提纲范文)

摘要
Abstract
1 前言
    1.1 问题的提出
    1.2 研究的目的和意义
2 文献综述
    2.1 多媒体CAI 概述
        2.1.1 多媒体和多媒体技术
        2.1.2 CAI 的释义
        2.1.3 多媒体CAI(MMCAI)课件的释义
        2.1.4 多媒体CAI 课件的发展概况
    2.2 我国体育教学中多媒体CAI 课件的研究现状
        2.2.1 关于体育技术课教学中CAI 课件的研制与应用的研究
        2.2.2 关于体育运动裁判教学中CAI 课件的应用研究
        2.2.3 关于体育多媒体CAI 课件评价的研究
        2.2.4 关于网球多媒体CAI 课件的应用研究
3 研究对象与研究方法
    3.1 研究对象
    3.2 研究方法
        3.2.1 文献资料法
        3.2.2 观摩法
        3.2.3 访谈法
        3.2.4 问卷调查法
        3.2.5 教学实验法
        3.2.6 数理统计法
4 网球底线正手抽击球多媒体CAI 课件的设计与制作
    4.1 网球底线正手抽击球多媒体CAI 课件制作的依据
        4.1.1 课件的需求分析
        4.1.2 学习者的特征分析
        4.1.3 教学目标的分析
        4.1.4 课件的类型
    4.2 多媒体CAI 课件设计的技术标准
    4.3 网球底线正手抽击球多媒体CAI 课件制作所依据的原则
        4.3.1 科学性原则
        4.3.2 可操作性原则
        4.3.3 启发性原则
        4.3.4 开放性原则
    4.4 网球底线正手抽击球多媒体CAI 课件的制作
        4.4.1 课件的内容
        4.4.2 脚本的编写
        4.4.3 制作课件的素材准备
        4.4.4 课件的总体制作
        4.4.5 课件的修改与调试
        4.4.6 课件的整理与打包
5 课件的应用与效果研究
    5.1 教学实验设计
        5.1.1 实验目的
        5.1.2 实验对象
        5.1.3 实验地点
        5.1.4 实验的课时安排
    5.2 实验的控制和实施
        5.2.1 实验前实验班和对照班的差异性检验
        5.2.2 实验的控制
        5.2.3 实验的实施
        5.2.4 教学实验的假设
    5.3 教学实验的结果
    5.4 对实验结果的分析
        5.4.1 网球底线正手抽击球多媒体CAI 课件对底线正手抽击球教学的影响
        5.4.2 实验班学生对网球底线正手抽击球多媒体CAI 课件的兴趣和态度
        5.4.3 网球底线正手抽击球多媒体CAI 课件对教师的影响
6 结论与建议
    6.1 结论
        6.1.1 多媒体CAI 课件对网球底线正手抽击球技术在技术课的教学有辅助作用
        6.1.2 运用网球底线正手抽击球多媒体CAI 课件进行教学,实验班的理论和技评成绩均高于对照班,但是达标成绩两个班没有显着性差异
        6.1.3 运用多媒体CAI 课件这种教学手段进行教学,学生表现出很高的赞许度
        6.1.4 网球底线正手抽击球多媒体CAI 课件对师生都提出了更高的要求
    6.2 建议
        6.2.1 要为多媒体CAI 课件这种教学手段的实现和运用积极创造条件
        6.2.2 加快网球多媒体CAI 课件开发的步伐
        6.2.3 建立专门的多媒体CAI 课件教学网站
        6.2.4 多媒体CAI 课件评价体系的应进一步完善
致谢
参考文献
附件1
附件2
附件3
附件4

四、CAI的发展和基于Internet的CAI课件制作规范(论文参考文献)

  • [1]浅析CAI课件的开发与应用[J]. 郭杨,徐佳. 价值工程, 2016(27)
  • [2]啦啦操竞赛规则多媒体CAI课件的设计与制作研究[D]. 袁明静. 福建师范大学, 2015(08)
  • [3]篮球运动“运双球练习”多媒体CAI课件的研制及应用研究[D]. 陆洋. 首都体育学院, 2015(07)
  • [4]化学Flash课件的开发与积件库的建立 ——以人教版高中选修教材实验内容为例[D]. 刘甜. 贵州师范大学, 2014(01)
  • [5]新课标体系下高中物理藏汉双语CAI课件研究 ——以高中物理必修一为例[D]. 曾庆东. 西北民族大学, 2013(05)
  • [6]交互式3D CAI课件设计与应用[D]. 柳军燕. 华中师范大学, 2013(03)
  • [7]CAI积件促进公体软式排球技术教学的研究 ——以太原理工大学为例[D]. 何亮. 太原理工大学, 2013(03)
  • [8]新版高校武术教材 ——长拳、剑术多媒体CAI课件设计和制作研究[D]. 徐振. 上海体育学院, 2011(01)
  • [9]多媒体CAI技术在高中物理教学中的应用研究[D]. 牟晓东. 鲁东大学, 2011(08)
  • [10]网球底线正手抽击球多媒体CAI课件制作与应用研究[D]. 周阳. 武汉体育学院, 2008(09)

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